04.34 0 komentar

WEB DESAIN

Memasukkan Animasi Flash Ke Dalam Website


Karena banyaknya request dari sana sini dan situ aduh pokoknya dari mana - mana tentang web desain dengan Dreamweaver maka saya akhirnya melaunching tutorial Dreamweaver di ilmugrafis rubrik web desain...

Pada tutorial belajar Dreamweaver kali ini penulis akan menjelaskan bagaimana cara memasukkan animasi flash berektension *.swf ke dalam website dengan dreamweaver...

Langkah - langkahnya:

1. Buka Dreamweaver dan pilih File - New
Atau tekan CTRL + N = Untuk membuat project baru sebagai latihan

2. Cara I : Pada Menu Utama
(help: untuk mengetahui letak menu utama bisa klik Pengenalan Dreamweaver dan Layout ) lalu pilih:
Insert - Media - Flash -
atau
Cara II : tekan CTRL + ALT + F

Ket:
swf = adalah extensi file animasi hasil olahan flash, file ini dapat dijalankan jika kita menginstal flash player ke dalam browser kita
Adobe Flash Player for Browser
untuk download adobe flash Player

3. Lalu pilih file berformat *.swf yang diinginkan
Disini penulis menggunakan contoh:

butterfly.swf yang dapat di download langsung disini password: ilmugrafis

berbagai macam contoh animasi untuk kebutuhan website kamu:
Langsung download aja

download Bom | Pass: ilmugrafis


Download Bendera Indonesia | Pass: ilmugrafis


Download Jam Analog

Tunggu Tutorial Dreamweaver Berikutnya...
Semoga Bermanfaat



Karena banyaknya request dari sana sini dan situ aduh pokoknya dari mana - mana tentang web desain dengan Dreamweaver maka saya akhirnya melaunching tutorial Dreamweaver di ilmugrafis rubrik web desain...

Seperti kata Pak Patah eh salah itu nama tetangga saya :) maksudnya Kata PEPATAH "Tak kenal maka tak sayang" oleh karena itu alangkah baiknya bila kita menilik apa itu Dreamweaver?
DREAMWEAVER (dulu milik dari macromedia namun sekarang menjadi milik dari Adobe) adalah software aplikasi desain web visual yang biasa dikenal dengan istilah WYSIWYG — What You See Is What You Get — dalam bahasa sansekerta artinya ( Apa yang kamu lihat akan menjadi seperti apa yang kamu inginkan) masih bingung ya intinya Kita tidak harus berurusan dengan tag-tag HTML untuk membuat sebuah situs karena sudah disiapkan secara instant seperti membuat Table, Membuat Hyperlink, Memasukkan Gambar, termasuk memasukkan Flash Animasi, dll. Dreamweaver tidak hanya dapat digunakan oleh para desainer web, namun juga dapat digunakan oleh programer untuk membangun halaman internaktif karena Dreamweaver mendukung pula PHP, ColdFusion, ASP.NET dan lain-lain. Mantab Bukan!!!

logo dreamweaver
Gambar 1 . Tampilan LogoDreamweaver


layout dreamweaver
Gambar 2 . Tampilan / Layout Dreamweaver


Berikut ini penjelasan untuk elemen-elemen workspace seperti telah tertera pada gambar.
- LEMBAR KERJA DREAMWEAVER adalah tempat di mana Anda dapat membuat halaman web secara visual, kode, atau keduanya.
- INSERT TOOLBAR adalah tempat Anda dapat memasukan image, Flash movie, table, atau elemen lain. Untuk memunculkan panel ini, klik Windows > Insert atau tekan Ctrl-F2.
- PENGATURAN HALAMAN berguna untuk melakukan pengeditan pada suatu elemen di Document Window.
- PANEL GROUP merupakan kumpulan dari panel-panel Dreamweaver.

Tunggu Edisi Selanjutnya...
04.27 0 komentar

JURNALISTIK PENYIARAN RADIO

Telah di jelaskan bahwa jurnalistik adalah kegiatan
komunikasi yang menggunakan pengetahuan praktis untuk
menghimpun informasi dari peristiwa/kejadian yang menarik,
aktual dan faktual untuk diolah dan disajikan kepada khalayak
melalui media masa cetak maupun disiarkan melalui pemancar
radio, televisi dan film, dengan waktu yang secepat-cepatnya.
Dengan demikian, yang dimaksud dengan jurnalistik penyiaran radio
adalah jurnalistik yang bergerak dalam bidang penyiaran radio
(Radio Broadcast).


Penyiaran radio memiliki karakteristik yang berbeda dengan
media masa lainnya seperti media cetak maupun media penyiaran
televisi dan film. Oleh karena itu sebelum lebih jauh membicarakan
jurnalistik perlu diketahui tentang karakteristik penyiaran radio
sebagai berikut.


Informasi yang disiarkan melalui pemancar radio adalah
informasi auditif yaitu bentuk sinyal elektrik yang bersumber dari
suara /audio. Sumber informasi pada siaran radio terdiri dari suara
yang berasal dari suara penyiar, musik, atau merupakan gabungan
dari suara penyiar dan musik. Oleh karena itu hasil siaran radio
hanya bisa didengarkan. Dengan demikian siaran radio memiliki
fungsi menyiarkan informasi suara melalui pemancar radio kepada
khalayak pendengarnya. Meskipun demikian dalam memberikan
informasi seorang penyiar harus bisa memberikan gambaran
imajinatif para pendengarnya agar informasi tersebut mudah
dipahami. Oleh karena itu segala informasi bentuk apapun yang
diperoleh seorang jurnalis radio harus diolah lebih lanjut menjadi
bentuk audio untuk dapat disiarkan kepada pendengarnya melalui
pesawat pemancar.


Jenis informasi pada siaran radio disesuaikan dengan programprogram
radio yang telah direncanakan seperti request, talk show,
warta berita, profil, pendidikan, budaya, dan sebagainya. Karena
siaran radio berfungsi sebagai media hiburan dan intertainment,
maka program-program yang dibuat selalu menyertakan musik
sebagai penghibur pendengar. Oleh karena itu dalam mencari
informasi akan disesuaikan untuk program apa informasi itu dicari.
Setelah dimiliki, informasi tersebut diolah, biasanya menjadi bentuk
naskah (script) untuk dibacakan penyiar secara langsung atau
direkam terlebih dahulu sebelum disiarkan pada waktu yang telah
direncanakan sesuai dengan jadwal siarannya.

04.07 0 komentar

TIPS MIXING

Sekarang ini peralatan audio bukan hanya para SE dan studio rekaman saja yang beli। Melainkan mulai dari anak SMA dan Musisi yang mencoba rekaman sendiri di rumah. Banyak dari para pendatang baru di bidang audio ini yang punya kesulitan untuk mendapatkan hasil mixing yang pro. Hasil mixing kedengeran nya sudah oke, tapi koq ada yang kurang ya???


Well, kita semua tahu bahwa hasil yang pro perlu pengalaman dan ngga bisa didapat dengan singkat. Tapi saya coba kasih beberapa tips yang mudah2 an bisa mempercepat teman2 sound engineer yang baru beli alat dan masih bingung untuk cari sound “pro” tersebut.

1. Monitoring Level.
Mungkin karena takut telinga lelah atau tak mau ganggu teman yang lagi tidur di studio, beberapa orang mixing dengan volume yang pelan. Ini tidak baik. Kalau anda mixing dengan volume yang terlalu pelan, maka kemungkinan besar hasil mixing anda akan kebanyakan bass. Ada hubungan nya dengan teori kurva fletcher / munson yang singkatnya mengatakan bahwa telinga manusia pada saat volume rendah tak seberapa sensitif pada low & high frequency. Coba saat anda mixing dengan volume rendah, setelah selesai lalu naikkan volume nya. Mungkin anda akan merasakan, lho ternyata bass nya kegedean ya??
Tetapi perlu diingat, bukan berarti anda harus mixing dengan volume yang kuat. Apabila mixing dengan volume yang kuat dalam jangka waktu panjang, sangat be-resiko bagi pendengaran anda. Karena itu saat mixing volume level yang baik biasanya sekitar 85 dB. Patokan nya apabila anda masih dapat mendengar teman anda berbicara dalam jarak 1 meter, maka artinya masih oke.

2. Hasil akhir yang mendem.
Ini juga masalah rutin yang banyak terjadi hehehe. Kalau anda perhatikan ada beberapa CD pro yang bright, high frequency dan tidak mendem. Sedangkan kalau anda coba EQ pasti akan sakit ke telinga, dan tak mendapatkan sound spt itu. Lalu itu sound apa?? Jawabnya adalah HARMONIC. Jadi kalau mau cari sound itu musti beli alat yang namanya exciter, vitalizer, dsb yang akan meng create harmonic content untuk musik anda. Cara kerja nya exciter adalah dia akan me-recreate high frequency yang hilang atau tidak ada dari sana nya. Jadi beda dengan EQ. Hati2 dengan penggunaan exciter karena mungkin bisa jadi anda tidak menyadari terlalu banyak memberi exciter. Apalagi kalau pada master fader. Tahu2 hasil mixing anda terlalu bright jadi nya.

3. Experiment dengan Reverb.
Pertama kali, reverb harus ditaruh di fx channel atau aux channel. Jangan di insert karena akan menghabiskan CPU anda.
Carilah reverb yang baik bunyi nya. Jangan sembarang ambil reverb lalu pakai preset. Penggunaan reverb yang salah akan menyebabkan hasil mixing terdengar amatir, dan tak dapat diperbaiki saat mastering. Misal nya vocal yang seperti di dalam sumur, atau snare reverb yang jadul dsb.
Experiment lah dengan reverb, misalnya gunakan reverb dengan karakteristik bright untuk vocal dengan reverb time agak panjang ( apabila lagu nya slow ). Lalu untuk snare gunakan karakteristik mid dengan reverb time dan pre delay yang berbeda. Semakin anda ber eksperiment, maka semakin banyak yang anda temui dan membuat hasil mixing lebih terdengar pro.

4. Gunakan EQ seperlu nya.
Selalu usahakan untuk mendapatkan hasil yang di inginkan pada saat tracking. Ingatlah pepatah “Rubbish in Rubbish out”. Secara pribadi saya selalu mencoba mixing tanpa menggunakan EQ sama sekali. Tapi sayangnya di sini sering dapat job hasil tracking orang lain. Semakin parah material nya, terpaksa deh menggunakan banyak EQ :)

5. Gunakan Compressor seperlu nya.
Kalau misal nya bisa kelihatan di graphic nya misalnya waktu intro pelan, lalu waktu ref jadi kencang, gunakan aja automation untuk menyamakan nya. Sound nya lebih natural lho. Dan untuk yang baru coba2 pake compressor, kalau settingan ngga benar malah buat sound nya jadi ngga enak. Ngga percaya? Coba experiment dengan sound yg agak fluktuatif. Misal nya acoustic guitar yang petikan, taruh compressor hingga didapat Gain Reduction sekitar 6 dB. Lalu setting attack 5 ms, release 10 ms. Gimana hasil nya? Kemungkinan besar sound nya akan terdengar pecah.

6. Pakailah Speaker Flat
Speaker flat itu netral artinya tidak ada frequency yg di boost, juga dia lebih detil dalam me reproduksi suara. Misalnya yang ngga akan kedengeran di speaker rumah spt background noise, akan terdengar di speaker flat. Juga speaker rumah sangat sulit untuk fine tuning parameter. Reverb panjang dan pendek ngga jelas beda nya. Lalu suara bass dan oboe jadi mirip hehehe. Begitu juga susah waktu meng EQ instrument.
Tapi memang banyak yg tertipu dengan speaker flat karena belum biasa. Biasa nya dengar speaker rumah yg bass nya mantap, lho koq di speaker flat ngga gitu berasa. Jadi nya pas mixing di speaker flat kegedean bass nya. Begitu juga dengan treble.

Sementara sekian dulu ya…to be continued…..
11.13 0 komentar

Peluang Bekerja di Radio (Semarang)



Radio Swasta di Semarang membutuhkan segera:

1. Account Executive (AE)
Persyaratan:
* Pria/wanita usia maksimum 26 tahun.
* Pendidikan S1 Ekonomi Manajemen.
* Berpenampilan menarik.
* Berpengalaman minimal 2 tahun dalam bidang sales dan marketing.
* Memiliki kemampuan interpersonal dan komunikasi yang baik.
* Dapat mengoperasikan komputer (Ms. Office).
* Memiliki SIM A/C dan kendaraan pribadi.
* Mampu bekerjasama dalam tim.

2. Broadcasters (BR)
Persyaratan:
* Pria/wanita usia maksimum 25 tahun.
* Pendidikan D3/S1.
* Menguasai bahasa Inggris aktif.
* Berpenampilan menarik.
* Berjia kreatif, energik, damn mau bekerja keras.
* Memiliki kemampuan interpersonal dan komunikasi yang baik.

Lamaran lengkap disertai foto ukuran 3x4 dikirim ke:
PO BOX 1123 SR
Kode lamaran ditulis di pojok kiri atas amplop.


12.06 0 komentar

Suka Duka Jadi Programmer


Suka:
1. Setelah lulus kuliah, cari kerja gampang. Demand posisi programmer sangat tinggi beberapa tahun terakhir ini.

Duka:
1. Setelah kerja, belajar dan belajar dan belajar yang tidak pernah selesai. Ada teknologi baru, belajar. Ada yang baru lagi, belajar lagi. Intinya, ga pernah berhenti belajar. Cape deh... Kapan bisa bilang, "Get a life man..."

2. Deadline dan deadline dan deadline yang tiada pernah berhenti. Selesai satu projek, pindah ke projek lain. Selesai satu deadline, pindah ke deadline lain.

3. Kalau lagi senggang, trus browsing, trus dilihat bagian keuangan, trus dijutekin. "Emangnya gue ngegaji lo buat browsing... Ngapain kek. Kerja apa kek." Lah, kalau emang ga ada kerjaan, masa mo nyari-nyari kerjaan. Iseng amat.

4. Tiap hari kerjanya duduk. Banyak duduk, perut buncit. Perut buncit, cewe lari.

5. (Lagi)Tiap hari kerjanya duduk. Banyak duduk, kena wasir. Kena wasir, lihat darah -> pingsan.

6. (Lagi)Tiap hari kerjanya duduk. Banyak duduk dan banyak kerja, rambut jadi gondrong, berjenggot, berkumis sehingga penampilan jadi dekil. Penampilan dekil, cewe menjauh. Lagi-lagi cewe pada lari.

7. Posisi kerjaan hanya : Junior Programmer dan Senior Programmer. Sudah, mandek. Mo bisa punya mobil, otomatis cari side job.

8. Kalau aplikasi buatannya eror, dicaci maki. Ga bakal dibayar. Kalau tidak muncul eror, dicari-cari sampai muncul. Duh, eror kok dicari-cari. Dah lah bayar aja invoice nya...

9. Dah tahu kerjaannya didepan komputer, kantor masih saja nyuruh pake baju berkerah. Padahal, kalau ketemu klien, yang menghadapi mereka adalah orang marketing atau project manager. Duh... Risih.

10. Program mau selesai, klien minta nambah ini itu. Katanya biar ini itu. Ga dikerjain, nanti bisa mengganggu operasional ini itu. Kalau ga dikerjain, ga mau dibayar. Kalau projek ga dibayar, gaji bisa telat. Jahat-jahatnya GAJI bisa ga dibayar.

...Dukanya banyak ternyata. So, jangan jadi programmer yah...





Pingin Jadi Programmer yang Handal?

Menjadi programmer itu adalah pekerjaan yang gampang-gampang susah. Dibilang gampang karena kerjaannya gitu-gitu doang cuman nongkrong di depan komputer or laptop. Dibilang susah ya bisa juga sih, soalnya programmer itu bisa dibilang kerjaan "banci". Lho kok banci sih? emang kenapa?apanya yang salah?

Tugas utamanya programmer itu kan menterjemahkan bahasa manusia ke bahasa mesin. Yang menjadi masalah orang yang minta diterjemahkan itu latar belakangnya beda-beda, misalnya ada boss yang punya perusahaan jual beli, ya berarti boss tsb tentu minta si programmer untuk menterjemahkan manajemen penjualan versi si boss ke komputer kantor. Ini beda lagi kalo si programmer tersebut ketemu sama bossnya manufaktur, tentu saja boss perusahaan penjualan beda bahasanya dengan boss manufaktur. Dan masih banyak lagi tipe orang-orang yang harus dikenali sama si programmer tadi. Nah pada saat si programmer tadi ketemu tipe orang satu dengan yang lain, maka si programmer tadi harus memahami gimana alur pemikiran dan cara kerja masing-masing orang tadi, misal ketemu sama boss manufaktur si programmer juga harus paham proses manufaktur, atau kalo ketemu boss perusahaan retail ya programmer juga harus tau retail itu gimana. Dari sinilah maka sebenarnya bisa dikatakan programmer itu adalah suatu pekerjaan "banci" dan tidak ada disiplin ilmu yang mengikat. Kalo perlu semua harus bisa *nah lho..mabuk gak??*

Akan tetapi dari gambaran tersebut diatas, seorang programmer masih bisa berpikir secara cerdas bagaimana cara ngakalinnya supaya si programmer itu bisa menguasai permasalahan yang ada. Nah jika si programmer itu mampu menguasai permasalahan yang ada dan dia mampu mencarikan solusi yang tepat, maka saat itulah si programmer tadi akan mendapat gelar "Programmer Handal".

Apa yang harus dilakukan jika ingin menjadi seorang programmer yang handal?
1. Si Programmer tsb harus pinter menggambar. Menggambar yang dimaksud disini bukan menggambar artis, model atau gambar parno akan tetapi si programmer tsb harus pinter menggambarkan alur sistem informasi yang dia temui dilapangan. Tata cara menggambar sistem informasi ini kan banyak sekali mulai dari DFD,IOFC,POFC, Normalization, Flowchart, ER Model, UML dan lain sebagainya. Nah kalo bicara mahir atau nggaknya, biasanya hanya pengalamanlah yang menentukan. Semakin sering berlatih, maka si Programmer ini akan semakin jeli dan pintar ketika menghadapi sebuah masalah sehingga mampu untuk menggambarkannya ke lambang-lambang yang mudah dimengerti orang lain.

2. si Programmer ini juga harus pandai berbicara dan gaul (istilah jawanya blater), tapi bukan pintar berbicara jorok atau ahli rayuan gombal lho :p. Pandai berbicara ini maksudnya kalo diajak ngomong orang itu cepet nyambung, jangan hah..hoh kayak kerbau kepanasan :p. Jadi kalo suatu saat ketemu sama orang yang bermasalah, maka si programmer tsb cepet tanggap dan mampu mencarikan solusi se-simple mungkin dan sekreatif mungkin. Sekali lagi ini perlu banyak belajar dan pengalaman juga.

3. si Programmer tidak boleh gaptek, lah kalo ada programmer yang gaptek ya dibuang aja ke laut selatan biar jadi sarapan paginya nyi blorong. Makanya biar gak gaptek sering-sering baca majalah, koran, artikel, internetan, aktif di milist, chatting dan sebagainya. Tentu saja kalo sering nge-net tapi cuman berburu gambar atau film parno ya nggak termasuk golongan ini. Sekarang untuk nyari sesuatu di internet kan gak susah, cukup modal google, yahoo, wikimedia atau search engine lainnya kan sudah OK punya to? paling yang perlu diperhatikan keyword-nya aja kok. Intinya biar gak gaptek kita harus sering baca, kata om Tantowi Yahya "banyak membaca itu akan pintar, nah pintar itu dekat dengan kekayaan, kalo bodoh akan dekat dengan kemiskinan". Hayo ada yang punya cita-cita pingin jadi orang miskin? nggak ada kan? apalagi miskin ilmu widihhh mending mati aja deh, masuk neraka gratis kok *just kidding*

4. programmer itu harus jago copy-paste. Lho kok copy-paste sih, maksudnya apa? Programmer itu dekat sekali sama teknologi, teknologi itu beda tipis sama rajin eksperimen. Tapi kalo semua programmer eksperimen sendiri-sendiri, terus kemajuannya seberapa cepat? sesakti apakah kita ini? padahal kalo kita amati di internet, banyak kok ahli-ahli yang ngasih tulisan gratis, baca gak bayar kok kecuali koneksi internetnya yg harus bayar :p. Nah kalo udah dibaca ya tentu saja diketik ulang sebagai sarana eksperimen kita. Tapi sekarang komputer kan udah canggih, jadi dari pada ngetik ulang lebih baik copy-paste aja biar lebih cepet. Lho kalo cuman copy-paste trus konsep teknologinya gimana? kan lama-lama jadi gak tau dong. Iya itu emang itu resikonya, tapi yang jadi pertanyaan apakah kalo kita tahu konsepnya terus akan dibayar orang? tentu saja jawabannya belum tentu, kadang orang nggak mau tau konsepnya seperti apa yang penting programnya jadi dan gak perlu waktu lama untuk bikinnya gitu lho. Konsep mah gampang, ntar kalo sering dicoba-coba lama-lama akan tau dengan sendirinya.

5. programmer itu harus pinter ilmu salon kecantikan. Lho kok? iya dong siapa sih yang nggak suka kecantikan? jangan munafik lah? Maksudnya cantik disini bukan orangnya atau pacarnya yang cantik, tapi desain tampilan programnya itu yang harus cantik. Nah kecantikan ini bukan berarti harus banyak gambarnya atau banyak kata-kata mutiaranya, tapi cantik itu seharusnya tampilan programnya itu simple, nggak aneh-aneh sehingga orang lain bisa mengerti apa yang diinginkan sama programmernya tadi dengan cepat tanpa perlu belajar susah-susah. Contoh seperti google, disitu cuman ada satu input, beberapa radiobutton sama beberapa button aja, tapi dengan konsep semacam itu orang jadi gampang make’nya. Nah kalo ini sih kita harus banyak belajar dan nyari contoh-contoh ilmu kecantikan di internet :)

6. si programmer itu harus pinter nulis, bukan nulis surat cinta lho, tapi nulis yang dimaksud disini adalah aktif nulis artikel, buku atau apa ajalah yang bisa dipelajari orang lain. Kata orang "setajam-tajamnya pikiran kita, masih lebih tajam sebatang pena". Ini artinya apa? sepandai-pandainya kita,kalo kita nggak rajin menuliskannya maka lama-lama akan lupa juga. Kalo lagi di forum atau milist programmer itu juga harus bisa menjadikan dirinya sebagai bagian dari solusi bukan bagian dari masalah. Makanya kalo di milist itu yang rajin menjawab pertanyaan, bukan kita bermaksud sok pamer lho, tapi kan membantu orang lain itu kan nggak ada salahnya to? lumayanlah buat modal tiket ke sorga walaupun dikit. Ini juga sebagai sarana promosi diri kita agar supaya lebih dikenal orang lain, siapa tau tanpa ikut Indonesian Idol atau Mama Mia kita bisa jadi artis di dunia maya, tul gak?

7. programmer itu harus rajin berdo’a. Nah do’a itu penting biar kita dekat sama yang Diatas sana. Kita harus sadar bahwa kita ini makhluk yang bodoh, tanpa ada amanah ilmu dari yang Diatas tentu kita tidak bisa apa-apa. Makanya kita harus rajin-rajin minta petunjuk, siapa tahu yang Diatas memberikan sedikit ilmunya buat kita. Tapi kalo kita sudah dikasih ilmu sama yang Diatas, seharusnya kita juga gak boleh pelit membagi ilmu kita ke orang lain. Percaya deh semakin banyak kita membagi ilmu kita ke orang lain, maka yang Diatas pun tidak akan pernah bosen ngasih ilmu ke kita.

Segitu aja deh, selamat mencoba mudah-mudahan kesuksesan selalu menyertai kita semua..Amien..
12.01 0 komentar

Latihan Menjadi Programer Handal

Belajar,bagi seorang calon programer,tidak cukup hanya belajar difinisi teori,menghafal lambang atau bahasa,bahkan berlatih menyusun algoritma.

Bagi teman-teman yg sedang belajar programer saya sarankan jangan lupa berlatih dan mengembangkan kemampuan otak kanan untuk meningkatkan cara berfikir creatif.

Berfikir kreatif akan membantu cara kita menalar(Logika)atas sebuah permasalahan,sehingga di harapkan dapat memecahkan masalah atau menjawab soal dengan cepat.disamping terus dan terus latihan membuat program tentunya.

salah satu belajar atau mengasah kreatifitas adalah dengan melalui simulasi atau dengan media yg mudah di dapat GAME.

Jenis Game strategi atau PRG dapat melatih cara berpikir kita dalam memecahkan masalah.Cari jenis game yg memiliki aturan tak terbatas.Maksudnya ,game yg menyediakan Fasilitas untuk meng-create item atau suatu yg baru dan tidak sekedar mengikuti alur yg sudah fixed.Dan saya rasa game seperti ini udah banyak,biasanya berbentuk online Realtime multipllayer Game.

Selamat Belajar Dan Mencoba...Semoga sukses Menjadi Programer Handal.

Belajar Tanpa batas

Programer:Jadilah Seniman Otak Kiri.

Otak Kiri untuk kemampuan Logis,Otak Kanan untuk Kemampuan Kreatif.Dan kebanyakan orang dominan di satu sisi.Seniman otak kiri,sebuah istilah yg pernah muncul Dari obrolan saya dan teman2saya di programer.Seniman Bahasa Inggrisnya Artist,Adalah orang yg membuat karya seni.dan jika di persempit adalah orang yg profesinya membuat karya seni.Para seniman biasanya dikatagorikan dengan otak kanan.

Menjadi Programer atau pembuat program diperlukan kemampuan logika yg lebih।Maka,kecenderungan kemampuan para programer memiliki kemampuan otak kiri yg lebih dominan.
12.00 0 komentar

ITEM MULTIMEDIA PRODACTION







Dengan cakupan wilayah nasional ITEM PRODACTION Siap membantu anda yg membutuhkan piranti multimedia dan audio visual.layanan dan bidang usaha:

1.multimedia servic
2.poduction house
3.video production
4.video documentation
5.visual production
6.editing&mastering
7.giant screen & projector

for more information about our services visit or email:doniitem@telkom.net

ALAMAT:
ITEM PRODACTION
JL. Wr Supratman Ungaran Kab semarang